Nos complace anunciar la exitosa finalización del curso de Programación para Niños con SCRATCH, diseñado para proporcionar a los más pequeños una introducción creativa y divertida al mundo de la programación. Este curso ha sido una experiencia clave para fomentar el pensamiento lógico y el desarrollo de habilidades tecnológicas en los niños, contribuyendo a su formación desde una edad temprana. Forma parte de nuestro compromiso con la educación de calidad, orientada a capacitar a las nuevas generaciones en competencias digitales esenciales para el futuro.
Detalles del Curso
Instructor:
Duración del Curso:
- 3 semanas (40 horas académicas)
Modalidad:
- Online
Fecha de Inicio y Finalización:
- 09 de diciembre al 27 de diciembre de 2024

Objetivos del Curso
Este curso fue diseñado con el objetivo de proporcionar a los participantes las herramientas necesarias para crear sus propios proyectos interactivos y videojuegos utilizando SCRATCH, comprendiendo cada una de las funciones y bloques de programación disponibles. Los participantes aprendieron a:
- Desarrollar proyectos creativos en SCRATCH a través de bloques de código.
- Utilizar cada una de las opciones y características de la plataforma.
- Diferenciar entre los tipos de bloques y su funcionalidad en la creación de juegos.
- Aplicar conceptos básicos de programación y diseño para hacer sus proyectos más interactivos y divertidos.
Temario del Curso
Introducción a la Programación con CS First y SCRATCH
- Conceptos básicos de la programación.
- Introducción a CS First de Google y SCRATCH.
- Familiarización con el entorno de trabajo de CS First.
Transición a SCRATCH y Personalización de Juegos
- Introducción a la plataforma libre de SCRATCH.
- Personalización de personajes y escenarios.
- Comparación de las herramientas disponibles en SCRATCH con las de CS First.
Creación del Juego: "El Gusano Comelón"
- Desarrollo de un juego en el que el jugador controla a un gusano que se desplaza por la pantalla comiendo manzanas.
- Introducción al uso de bloques de movimiento y detección de colisiones.
- Control del personaje a través del teclado.
- Ejercicios prácticos para reforzar los conceptos.
Proyecto: "Seguidor de Línea"
- Creación de un carrito que se mueve de forma automática por un camino predefinido al reconocer colores.
- Uso de condicionales y detección de colores para guiar el carrito.
- Implementación de bloques de control y movimiento continuo.
- Ejercicios en CS First para afianzar la lógica del proyecto.
Desarrollo del Juego: "El Aventurero"
- Inspirado en el clásico juego "Frogger", los estudiantes crearon un juego donde un personaje debe cruzar de un lado al otro esquivando obstáculos.
- Introducción de enemigos en movimiento que el jugador debe evitar.
- Implementación de mecánicas de bonificación al recolectar ciertos objetos.
Proyecto Final: "El Aventurero Mejorado"
- Desarrollo de un juego estilo Frogger, con varias mejoras:
- Añadir sonidos para mejorar la experiencia del jugador.
- Aumentar la cantidad y dificultad de los enemigos.
- Incorporar un enemigo que se deslizaba de forma aleatoria.
- Creación de pantallas de victoria y derrota para dar un cierre a las partidas.
- Los estudiantes presentaron su versión personalizada del juego como su proyecto final.
Participantes Aprobados
Queremos felicitar a todos los participantes que completaron con éxito el curso y demostraron un dominio sobresaliente de los materiales. A continuación, se presenta la lista de los participantes que aprobaron:
Buscador de Nombres y Apellidos
Impacto y Relevancia
La culminación de este curso no solo representa un logro académico, sino también un paso importante en el desarrollo tecnológico y creativo de cada uno de los participantes. Los conocimientos adquiridos durante este programa les permitirán:
- Comprender los conceptos fundamentales de la programación utilizando bloques visuales en SCRATCH.
- Crear proyectos interactivos y videojuegos de manera creativa y estructurada.
- Controlar personajes y objetos en sus juegos mediante el uso de eventos y condicionales.
- Implementar variables, bucles y funciones simples para optimizar el comportamiento de sus proyectos.
Cierre del Curso
Queremos agradecer sinceramente a todos los participantes que completaron con éxito el curso "Programación para Niños con SCRATCH". Su entusiasmo y dedicación fueron claves para alcanzar los objetivos del curso.
Este curso, ofrecido por el Departamento de Tecnologías de la Información y Comunicación (DTIC) de la UMSS, tiene como objetivo despertar en los participantes el interés por la tecnología y la programación, brindándoles las herramientas necesarias para crear sus propios videojuegos y proyectos interactivos. A través del uso de plataformas como CS First de Google y SCRATCH, los participantes no solo aprendieron a programar, sino también a aplicar su creatividad en cada proyecto.
Gracias a todos por su compromiso y participación activa. ¡Enhorabuena por este logro!





