Curso de Programación para Niños con SCRATCH

Nos complace anunciar la exitosa finalización del curso de Programación para Niños con SCRATCH, diseñado para proporcionar a los más pequeños una introducción creativa y divertida al mundo de la programación. Este curso ha sido una experiencia clave para fomentar el pensamiento lógico y el desarrollo de habilidades tecnológicas en los niños, contribuyendo a su formación desde una edad temprana. Forma parte de nuestro compromiso con la educación de calidad, orientada a capacitar a las nuevas generaciones en competencias digitales esenciales para el futuro.

Detalles del Curso

Instructor:

Duración del Curso:

  • 3 semanas (40 horas académicas)

Modalidad:

  • Online

Fecha de Inicio y Finalización:

  • 09 de diciembre al 27 de diciembre de 2024

Objetivos del Curso

Este curso fue diseñado con el objetivo de proporcionar a los participantes las herramientas necesarias para crear sus propios proyectos interactivos y videojuegos utilizando SCRATCH, comprendiendo cada una de las funciones y bloques de programación disponibles. Los participantes aprendieron a:

  • Desarrollar proyectos creativos en SCRATCH a través de bloques de código.
  • Utilizar cada una de las opciones y características de la plataforma.
  • Diferenciar entre los tipos de bloques y su funcionalidad en la creación de juegos.
  • Aplicar conceptos básicos de programación y diseño para hacer sus proyectos más interactivos y divertidos.

Temario del Curso

Introducción a la Programación con CS First y SCRATCH
  • Conceptos básicos de la programación.
  • Introducción a CS First de Google y SCRATCH.
  • Familiarización con el entorno de trabajo de CS First.
Transición a SCRATCH y Personalización de Juegos
  • Introducción a la plataforma libre de SCRATCH.
  • Personalización de personajes y escenarios.
  • Comparación de las herramientas disponibles en SCRATCH con las de CS First.
Creación del Juego: "El Gusano Comelón"
  • Desarrollo de un juego en el que el jugador controla a un gusano que se desplaza por la pantalla comiendo manzanas.
  • Introducción al uso de bloques de movimiento y detección de colisiones.
  • Control del personaje a través del teclado.
  • Ejercicios prácticos para reforzar los conceptos.
Proyecto: "Seguidor de Línea"
  • Creación de un carrito que se mueve de forma automática por un camino predefinido al reconocer colores.
  • Uso de condicionales y detección de colores para guiar el carrito.
  • Implementación de bloques de control y movimiento continuo.
  • Ejercicios en CS First para afianzar la lógica del proyecto.
Desarrollo del Juego: "El Aventurero"
  • Inspirado en el clásico juego "Frogger", los estudiantes crearon un juego donde un personaje debe cruzar de un lado al otro esquivando obstáculos.
  • Introducción de enemigos en movimiento que el jugador debe evitar.
  • Implementación de mecánicas de bonificación al recolectar ciertos objetos.
Proyecto Final: "El Aventurero Mejorado"
  • Desarrollo de un juego estilo Frogger, con varias mejoras:
    • Añadir sonidos para mejorar la experiencia del jugador.
    • Aumentar la cantidad y dificultad de los enemigos.
    • Incorporar un enemigo que se deslizaba de forma aleatoria.
  • Creación de pantallas de victoria y derrota para dar un cierre a las partidas.
  • Los estudiantes presentaron su versión personalizada del juego como su proyecto final.

Participantes Aprobados

Queremos felicitar a todos los participantes que completaron con éxito el curso y demostraron un dominio sobresaliente de los materiales. A continuación, se presenta la lista de los participantes que aprobaron:

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    Impacto y Relevancia

    La culminación de este curso no solo representa un logro académico, sino también un paso importante en el desarrollo tecnológico y creativo de cada uno de los participantes. Los conocimientos adquiridos durante este programa les permitirán:

    • Comprender los conceptos fundamentales de la programación utilizando bloques visuales en SCRATCH.
    • Crear proyectos interactivos y videojuegos de manera creativa y estructurada.
    • Controlar personajes y objetos en sus juegos mediante el uso de eventos y condicionales.
    • Implementar variables, bucles y funciones simples para optimizar el comportamiento de sus proyectos.

    Cierre del Curso

    Queremos agradecer sinceramente a todos los participantes que completaron con éxito el curso "Programación para Niños con SCRATCH". Su entusiasmo y dedicación fueron claves para alcanzar los objetivos del curso.

    Este curso, ofrecido por el Departamento de Tecnologías de la Información y Comunicación (DTIC) de la UMSS, tiene como objetivo despertar en los participantes el interés por la tecnología y la programación, brindándoles las herramientas necesarias para crear sus propios videojuegos y proyectos interactivos. A través del uso de plataformas como CS First de Google y SCRATCH, los participantes no solo aprendieron a programar, sino también a aplicar su creatividad en cada proyecto.

    Gracias a todos por su compromiso y participación activa. ¡Enhorabuena por este logro!

    Escrito por WebMaster

    enero 03, 2025